說(shuō)起游戲,相信很多人都是非常的喜歡玩,游戲的類型有很多,不知道大家在玩游戲的時(shí)候,有沒(méi)有留意游戲的界面配色和一些圖標(biāo)的設(shè)計(jì)呢?其實(shí)在開發(fā)游戲的時(shí)候都是需要做這方面的工作,那么游戲ui設(shè)計(jì)是什么意思?今天就讓faceui來(lái)告訴大家什么是游戲ui設(shè)計(jì)。
游戲ui設(shè)計(jì)是什么意思
游戲UI設(shè)計(jì)指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。總的來(lái)說(shuō),游戲UI設(shè)計(jì)主要針對(duì)游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁(yè)游、客戶端界面等,形式多變,在游戲中,可以說(shuō)UI設(shè)計(jì)無(wú)處不在。

游戲ui設(shè)計(jì)
UI設(shè)計(jì)指的是用戶界面的設(shè)計(jì),那么顧名思義,游戲ui設(shè)計(jì)就是游戲的用戶界面設(shè)計(jì)。一個(gè)好的UI設(shè)計(jì)師能讓更好包裝一款,并讓用戶獲得更好的體驗(yàn),是游戲設(shè)計(jì)中非常重要的組成部分。
游戲UI的設(shè)計(jì)要和用戶緊密的結(jié)合,在意的是大眾的感受和意見。游戲軟件UI設(shè)計(jì)貫穿整個(gè)研發(fā)過(guò)程,需要不斷的與用戶溝通聽取他們的意見,并對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行不斷的修正。最終的目的都是為了設(shè)計(jì)出一套大部分人都滿意的作品。
游戲UI設(shè)計(jì)中的用色原則
游戲界面的色彩問(wèn)題,在界面設(shè)計(jì)中,都應(yīng)該有一個(gè)色彩的偏向,也就是主色調(diào),在任何一個(gè)畫面中,色彩這方面千萬(wàn)不要都設(shè)計(jì)過(guò)多,不同色系最好不要超過(guò)3種。
這個(gè)是設(shè)計(jì)學(xué)中放之四海都通用的真理。用戶玩游戲也是為了能夠放松心情,五花八門的顏色只會(huì)讓玩家心累,這樣的話,游戲就很難留住玩家。
這就好像穿衣服一樣,除非是高級(jí)設(shè)計(jì)師,擁有很好的配色駕馭能力,很少犯錯(cuò)那種,一般人拍在身上的顏色越多越花哨,整個(gè)檔次就越low。
你看看國(guó)際時(shí)裝周的走秀,除非是主打夸張風(fēng)的元素,否則,一般的服裝品牌,很少有瞎配顏色的,這也是為什么黑白撞色永遠(yuǎn)是不會(huì)過(guò)時(shí)的顏色。
關(guān)于UI的配色,這里還有一個(gè)小技巧:在游戲界面中,可以使用黃金分割率來(lái)做出劃分,主色調(diào)約占60%,輔助色占30%,突出色占10%。
其次要說(shuō)的就是關(guān)于色彩層次的問(wèn)題,在UI制作中,因?yàn)橐WC精確度的問(wèn)題,色彩的亮度和面積有個(gè)反比應(yīng)用關(guān)系,這個(gè)是很重要,因?yàn)樗苯記Q定了UI原色的主次關(guān)系問(wèn)題。
越亮的、純度越高的顏色在使用面積上慎之又慎,否則就會(huì)造成喧賓奪主以及對(duì)玩家視覺上的折磨,為了達(dá)到視覺上的等同效應(yīng),亮度、冷暖不同的顏色也要在面積上進(jìn)行微調(diào)。背景色經(jīng)常表現(xiàn)為無(wú)彩色(黑、白、灰),或者低飽和度的色彩。

游戲ui設(shè)計(jì)
總的來(lái)說(shuō),面積越小的話,那么顏色就要越亮越純,面積越大的,顏色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的層次出來(lái)了,那么對(duì)于整個(gè)界面的信息傳遞視覺就會(huì)很舒服。
《王者榮耀》的界面中色彩的層次感很明確,主色調(diào)是灰度很高的藍(lán)色,輔助色分別是紫色青色黃色等,從色相上就把功能模塊做出了劃分,并且可點(diǎn)擊區(qū)域的顏色有很高的亮度,這樣的設(shè)計(jì)讓玩家很容易識(shí)別功能。
游戲ui設(shè)計(jì)是什么意思?以上就是faceui給大家解答的相關(guān)的問(wèn)題,看完上面的文章之后,大家都清楚的了解到 游戲ui設(shè)計(jì)是人機(jī)交互和界面設(shè)計(jì)的一些內(nèi)容。如果你有這方面的需求的話,可以直接找faceui來(lái)為你服務(wù)。


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