很多行業(yè)都涉及ui設(shè)計(jì),比如游戲、廣告、產(chǎn)品宣傳等。而展現(xiàn)ui設(shè)計(jì)作品最好的平臺(tái)就是參加各類ui設(shè)計(jì)大賽。它可以為ui設(shè)計(jì)者提供展示ui設(shè)計(jì)風(fēng)格、ui設(shè)計(jì)規(guī)劃等方面的機(jī)會(huì)。今天就讓faceui為大家介紹ui設(shè)計(jì)大賽。
ui設(shè)計(jì)大賽的賽事規(guī)則介紹
UI設(shè)計(jì)比賽,關(guān)注的肯定是設(shè)計(jì)界面。一般分兩種,一種是移動(dòng)端APP,或小程序;另一種就是PC端,比如軟件界面,網(wǎng)頁等。
一、UI制作要求
適配的游戲玩法不限,需要通過文字描述,說明UI是為什么樣的游戲設(shè)計(jì)的。每個(gè)投稿作品以一套為單位,能夠覆蓋某類游戲的基本功能。(以RPG為例,包括但不限于:角色屬性面板,包裹面板,道具面板,頭像面板等)。
要求:
1、UI必須按照合理的層級(jí)結(jié)構(gòu)放置。
2、制作可交互的UI一律使用自定義窗口,其中可點(diǎn)擊元素使用按鈕實(shí)現(xiàn)。
3、制作不可交互的UI一律使用自定義HUD。
4、將所有UI全部選中后制作成組件上傳參賽。
ui設(shè)計(jì)大賽(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
二、評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)
1、UI美術(shù)設(shè)計(jì)(50%):包括整體觀感、藝術(shù)價(jià)值、創(chuàng)意元素。
2、UI交互設(shè)計(jì)(25%):包括UI窗口規(guī)劃合理、覆蓋游戲主要功能。
3、UI可拓展性(25%):UI的層級(jí)結(jié)構(gòu)合理,命名合理,使用時(shí)容易綁定到腳本。
4、大眾認(rèn)可度(10%):投稿截止后將開放大眾參與環(huán)節(jié);大眾評(píng)選結(jié)果將作為額外加分項(xiàng)計(jì)入總評(píng)審。
三、類型參考
以游戲類為例:
1、對(duì)抗類游戲。通常節(jié)奏較為緊湊,玩家很少能在游戲過程中和UI進(jìn)行交互。所以對(duì)抗類游戲的UI通常都是將所有玩家需要了解的信息放到屏幕上,或是按鍵顯示的界面(如計(jì)分板)。
2、RPG類。RPG類游戲系統(tǒng)繁多,玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下需要進(jìn)行諸多復(fù)雜*作。所以UI主要是彈出的各種窗口,在窗口中玩家可以瀏覽信息和對(duì)角色培養(yǎng)。
3、經(jīng)營策略。擬經(jīng)營和策略游戲中,玩家需要處理非常多的資源,并選擇最合理的策略。所以UI力求在主界面中將玩家需要關(guān)注的信息常駐顯示,減少玩家需要反復(fù)開啟菜單才能查看數(shù)據(jù)的復(fù)雜之作。

ui設(shè)計(jì)大賽(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
哪些平臺(tái)喜歡開展ui設(shè)計(jì)大賽
1、UI中國的設(shè)計(jì)大賽模塊經(jīng)常會(huì)舉辦一些和其他品牌合作的設(shè)計(jì)比賽,比如:主題皮膚/圖標(biāo)表情/手機(jī)皮膚/吉祥物等等,而且獎(jiǎng)品基本都很豐厚!
2、站酷大多數(shù)是和平面設(shè)計(jì)相關(guān)的比賽,UI類也會(huì)時(shí)常有一些,且站酷在平面設(shè)計(jì)界影響力比較大,份量比較重。
3、中國設(shè)計(jì)網(wǎng)。
4、視覺·me,主要進(jìn)行設(shè)計(jì)師和插畫師的交流平臺(tái)。
5、花瓣網(wǎng)·活動(dòng)板塊,很多新鮮好玩的設(shè)計(jì)比賽在這里進(jìn)行。
6、騰訊原創(chuàng)館·活動(dòng)板塊,引領(lǐng)原創(chuàng)設(shè)計(jì)趨勢(shì)。
7、阿里·iconfont主要關(guān)注圖標(biāo)設(shè)計(jì)比賽。
以上就是faceui為大家介紹的關(guān)于ui設(shè)計(jì)大賽的相關(guān)內(nèi)容。其實(shí)參加ui設(shè)計(jì),更多的是有機(jī)會(huì)更更多的ui設(shè)計(jì)同行交流,學(xué)習(xí),積累ui設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)秀的創(chuàng)作思路,了解ui設(shè)計(jì)的最新動(dòng)向。


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