ui設(shè)計(jì)怎么才算好,一方面要熟知ui界面設(shè)計(jì)的規(guī)則技巧,另一方面也要考慮ui設(shè)計(jì)圍繞的重點(diǎn)。比如游戲類的ui界面設(shè)計(jì),就有自己的要求,今天就讓小編為大家介紹游戲ui界面設(shè)計(jì)怎么樣。
游戲ui界面設(shè)計(jì)怎么樣才能吸引人
1、界面簡(jiǎn)潔,避免花里胡哨。
在游戲中,每一個(gè)界面都是具有相應(yīng)功能的,界面展示的信息必須是并且只是這個(gè)功能需要讓玩家獲得的信息。讓玩家看到你想告訴他的東西。如果加入一些不必要的元素,就勢(shì)必會(huì)增加玩家的理解成本:復(fù)雜的紋理會(huì)喧賓奪主,錯(cuò)落的icon會(huì)讓玩家摸不清頭腦,邊邊角角的圖標(biāo)會(huì)讓玩家誤以為這里有什么東西可以點(diǎn)擊。這些都不是我們想要的。所以,保證一個(gè)界面的簡(jiǎn)潔是十分必要的,與其花里胡哨,不如突出重點(diǎn),在這個(gè)界面中想告訴玩家什么信息,想讓玩家進(jìn)行什么操作,將這些內(nèi)容凸顯出來,就已經(jīng)體現(xiàn)了這個(gè)界面應(yīng)有的價(jià)值。

游戲ui界面設(shè)計(jì)怎么樣(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
2、圖標(biāo)常規(guī),該什么樣就什么樣。
比如按鈕就應(yīng)該有個(gè)按鈕的樣子,頁(yè)簽就該是頁(yè)簽的形狀。千萬(wàn)不要覺得自己做的東西是一種創(chuàng)新而去挑戰(zhàn)一些已經(jīng)成為習(xí)慣的東西。
3、色彩明顯,顏色飽和度要調(diào)整。
按鈕的顏色要明顯區(qū)別于其他,如果飽和度太高,吸引了所有注意力,讓玩家找不到就麻煩了。
4、提高體驗(yàn),根據(jù)用戶習(xí)慣設(shè)計(jì)。
比如要在某個(gè)特定界面中使用一個(gè)道具,進(jìn)入這個(gè)界面要按4下,而如果在包裹可以直接使用該道具進(jìn)入這個(gè)界面只要按3下,那后者的體驗(yàn)就是好于前者的。如果玩家獲得一個(gè)禮包,需要到包裹中才能打開,那我在他獲得禮包的時(shí)候就在主界面中允許他打開,那么這種體驗(yàn)就是很好的。一個(gè)簡(jiǎn)潔的操作流對(duì)于用戶體驗(yàn)的提升是非常明顯的。

游戲ui界面設(shè)計(jì)怎么樣(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
怎樣才能成為優(yōu)秀的ui設(shè)計(jì)師
想成為優(yōu)秀的游戲UI設(shè)計(jì)師,必須要對(duì)目前市面上主流的游戲有所了解,熟知主流游戲中游戲UI的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和機(jī)制,了解玩家的操作習(xí)慣和審美要求與視覺規(guī)律,游戲UI的美術(shù)風(fēng)格還要與游戲項(xiàng)目的整體風(fēng)格一致。自己親自去玩一些熱門游戲,總結(jié)和分析這些熱門游戲的UI優(yōu)點(diǎn)。
游戲UI學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ),圖標(biāo)設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì),儀式感,交互,logo設(shè)定等等。名動(dòng)漫有專業(yè)的游戲UI設(shè)計(jì)課程,采用項(xiàng)目化教學(xué)模式,學(xué)完課程等于做過項(xiàng)目,非常適合零基礎(chǔ)的同學(xué)過來學(xué)習(xí)。
以上就是小編為大家介紹的關(guān)于游戲ui界面設(shè)計(jì)怎么樣的相關(guān)內(nèi)容。ui設(shè)計(jì)已經(jīng)是不容忽視的,已經(jīng)被廣泛運(yùn)用在各類APP之中,但是游戲ui設(shè)計(jì)要做好,上述幾點(diǎn)不可少。


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