近年來,很多商家使用的小程序APP,都涉及到網(wǎng)頁ui設(shè)計。那大家知道網(wǎng)頁ui設(shè)計之道pdf的設(shè)計方向有哪些嗎?還有,ui圖標(biāo)設(shè)計的擬物化有哪些特點呢?今天就跟小編一起來了解一下相關(guān)的內(nèi)容吧。
網(wǎng)頁ui設(shè)計之道pdf的設(shè)計方向
UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設(shè)計、界面設(shè)計。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
用戶研究
用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(xué)(usability Engineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設(shè)計更容易被人使用、學(xué)習(xí)和記憶;二是通過可用性工程學(xué)研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。
用戶研究是一個跨學(xué)科的專業(yè),涉及可用性工程學(xué)、人類功效學(xué)、心理學(xué)、市場研究學(xué)、教育學(xué)、設(shè)計學(xué)等等學(xué)科。用戶研究技術(shù)是站在人文學(xué)科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計中。
用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習(xí)慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設(shè)計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計或者探索一個新產(chǎn)品概念。
他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設(shè)計是否合理的重要標(biāo)準(zhǔn)。
交互設(shè)計
這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設(shè)計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與最終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設(shè)計很粗糙,繁瑣難用,學(xué)習(xí)困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設(shè)計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學(xué)科,也就是人機交互設(shè)計。他的目的在于加強軟件的易用、易學(xué)、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務(wù)的工具。
界面設(shè)計
在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為"美工"。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。檢驗一個界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設(shè)計滿意視覺效果的過程。
UI圖標(biāo)設(shè)計的擬物化有哪些特點
所謂擬物化原本是希臘詞匯,是指對象僅僅保留了之前的裝飾性元素,而這些元素對于當(dāng)前的功能已不再必要的。其設(shè)計核心就是利用一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等手段再現(xiàn)原有物體效果,表現(xiàn)出真實世界的物體形態(tài)。擬物化設(shè)計的特點,就是讓體驗者能較快的了解產(chǎn)品,同時使體驗者與產(chǎn)品的交互方式也是在模擬現(xiàn)實生活的使用過程,而所有的元素都取自于現(xiàn)實,都是運用現(xiàn)實生活中的物體或者是能通過關(guān)聯(lián)到的物體來體現(xiàn)。
界面設(shè)計領(lǐng)域,擬物化的設(shè)計風(fēng)格是指利用設(shè)計元素來模仿現(xiàn)實中的實物,創(chuàng)造出虛擬的三維效果,并產(chǎn)生針對實物性質(zhì)本身的聯(lián)想,從而使體驗者較容易地做出選擇判斷。如圖標(biāo)設(shè)計中,話機代表電話、聊天代表信息、播放符代表視頻等。喬布斯在早期的人機界面中也指出:“當(dāng)應(yīng)用中的可視化對象和操作按照現(xiàn)實世界中的對象與操作進行模仿,用戶就能快速領(lǐng)會如何使用它。”因此,擬物化風(fēng)格的優(yōu)勢便是將原本包含較多現(xiàn)實元素的抽象內(nèi)容具象化,使其更直觀地傳遞給用戶,降低學(xué)習(xí)成本,使用戶易于接受,提高產(chǎn)品的認(rèn)知度。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
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