對(duì)于UI設(shè)計(jì)各位朋友們了解多少呢?想要讓自己迅速的掌握住這個(gè)技能,就需要大家多學(xué)習(xí)下相關(guān)的知識(shí),比如,UI設(shè)計(jì)原型理論有什么?是不是非常的好奇呢?那么,接下來(lái)我們?yōu)榇蠹曳窒淼膬?nèi)容,可以解答你的疑問(wèn)。
在漫長(zhǎng)的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒(méi)有被重視起來(lái)。做界面設(shè)計(jì)的人也被貶義的稱(chēng)為"美工"。其實(shí)軟件界面設(shè)計(jì)就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計(jì)一樣,是產(chǎn)品的重要買(mǎi)點(diǎn)。一個(gè)友好美觀的界面會(huì)給人帶來(lái)舒適的視覺(jué)享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣(mài)點(diǎn)。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫(huà),他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶(hù)而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見(jiàn)也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶(hù)的感受。所以界面設(shè)計(jì)要和用戶(hù)研究緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為最終用戶(hù)設(shè)計(jì)滿(mǎn)意視覺(jué)效果的過(guò)程。
二、UI設(shè)計(jì)原型理論有什么
第1個(gè)UI設(shè)計(jì)理論:7±2法則
因?yàn)槿四X處理信息的能力有限,所以它通過(guò)把信息分成塊和單元來(lái)處理復(fù)雜問(wèn)題。根據(jù)George A Miller 的研究,人們短期記憶每次能處理5~9件事情。這經(jīng)常貝作為把導(dǎo)航菜單的元素限制在7個(gè)以?xún)?nèi)的依據(jù)。但是關(guān)于“7±2”的爭(zhēng)論很激烈。以至于如何把他應(yīng)用到網(wǎng)站上還不明確。
主要使用范圍是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的的導(dǎo)航上。

(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
第2個(gè)UI設(shè)計(jì)理論:2秒鐘法則
這是個(gè)松散的原則,用戶(hù)在使用某類(lèi)系統(tǒng)時(shí)的等待反映(比如:功能切換和功能載入)的時(shí)候不應(yīng)該超過(guò)2秒。選擇2秒也許有一點(diǎn)隨意,但是這卻是一個(gè)合理的數(shù)量級(jí)。一個(gè)更可信的原則是,用戶(hù)等待的時(shí)間越短,用戶(hù)體驗(yàn)更佳!
這個(gè)法則也使用與移動(dòng)APP的啟動(dòng)頁(yè)面或者交互觸發(fā)。
第3個(gè)UI設(shè)計(jì)理論:3次點(diǎn)擊法則
用戶(hù)在3次點(diǎn)擊之內(nèi)如果還沒(méi)有找到他們想要的信息或了解網(wǎng)站特色,他們就會(huì)離開(kāi)該網(wǎng)站。這條原則突出樂(lè)清晰的導(dǎo)航,符合邏輯的結(jié)構(gòu)和易于理解的網(wǎng)站層級(jí)的重要性。如果你的網(wǎng)站能夠讓用戶(hù)知道他在哪里,從哪里來(lái),要到哪里去,并且能夠讓用戶(hù)了解如何完成目標(biāo),這樣的點(diǎn)擊及時(shí)10次也是沒(méi)有問(wèn)題的。
第4個(gè)UI設(shè)計(jì)理論:2/8法則(Pareto定律)
Paretod定律(也被稱(chēng)為“少數(shù)關(guān)鍵定律”或“因素稀疏定律”)表明80%的結(jié)果,由20%的原因產(chǎn)生。這是商業(yè)中一條記本的經(jīng)驗(yàn)法則(80%的銷(xiāo)量來(lái)自20%的客戶(hù)),但是也同樣適用于設(shè)計(jì)領(lǐng)域和可用性領(lǐng)域。比如,對(duì)20%的用戶(hù),客戶(hù),活動(dòng),產(chǎn)品或過(guò)程的定位,
可能為你帶來(lái)80%的利潤(rùn),使你對(duì)它們的注意程度最大化。
第5個(gè)UI設(shè)計(jì)理論:界面設(shè)計(jì)的8個(gè)黃金法則
Ben Shneiderman 通過(guò)對(duì)用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)的研究,提出了一系列的原則,這些原則來(lái)自經(jīng)驗(yàn)和啟發(fā),適用于大多數(shù)交互系統(tǒng)。這些原則和所有的用戶(hù)界面設(shè)計(jì)都相關(guān),嚴(yán)格意義上說(shuō),也適用于網(wǎng)站設(shè)計(jì)。
1. 努力做到連貫;
2. 允許頻繁使用系統(tǒng)的用戶(hù)使用快捷方式;
3. 提供信息反饋;
4. 為關(guān)閉這一動(dòng)作設(shè)計(jì)對(duì)話(huà)框;
5. 提供簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)處理;
6. 允許簡(jiǎn)單的撤銷(xiāo)操作;
7. 提供控制器。支持內(nèi)部控制點(diǎn);
8. 降低短期記憶載荷;
第6個(gè)UI設(shè)計(jì)理論:設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單法則。
1.減少(REDUCE):達(dá)到簡(jiǎn)單的最簡(jiǎn)單方法,就是用心割舍。
2.組織(ORGANIZE):妥善組織能使復(fù)雜的系統(tǒng)顯得比較簡(jiǎn)單。
3.時(shí)間(TIME):節(jié)省時(shí)間會(huì)讓人感覺(jué)簡(jiǎn)單。
4.學(xué)習(xí)(LEARN):知識(shí)使一切變得更簡(jiǎn)單。
5.差異(DIFFERENCES):簡(jiǎn)單和復(fù)雜相輔相成。
6.背景(CONNEXT):簡(jiǎn)單的周邊事物決非無(wú)關(guān)緊要。
7.感情(EMOTION):感情越多越好。
8.信任(TRUST):我們相信簡(jiǎn)單。
9.失敗(FAILURE):有些事物不可能簡(jiǎn)單。
10.單一(THE ONE):簡(jiǎn)單是減少明顯的,增加有意義的。

?。▓D片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
UI設(shè)計(jì)原型理論有什么?以上就是我們?yōu)楦魑慌笥褌冋沓鰜?lái)的幾點(diǎn)內(nèi)容,希望大家可以好好的記住,對(duì)于自己的設(shè)計(jì)將會(huì)有很大的幫助的。


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