如果你也是從事UI界面設(shè)計(jì)工作的話,那么,必然會(huì)接觸到PC端的相關(guān)的設(shè)計(jì),對(duì)于這部分內(nèi)容,我們必須要掌握住PC端UI界面設(shè)計(jì)規(guī)范的知識(shí),如果你已經(jīng)準(zhǔn)備好的話,下面就讓我們一起學(xué)習(xí)下吧。
1、PC端是什么意思
PC端就是接入個(gè)人電腦的接口,有的手機(jī)在接入電腦的時(shí)候要提示pc容量存儲(chǔ),就是提示接入個(gè)人電腦的意思。PC就是personal computer私人電腦 。persional computer個(gè)人電腦端,一般指終端、個(gè)人用戶端,客戶端 。
2、PC端UI界面設(shè)計(jì)規(guī)范
現(xiàn)象
首先說現(xiàn)象,大家都知道移動(dòng)端設(shè)備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴(yán)重。尤其是Android,你會(huì)聽到很多種分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。
不要被這些尺寸嚇倒。實(shí)際上大部分的appUI設(shè)計(jì)和移動(dòng)端網(wǎng)頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素點(diǎn)組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機(jī)屏幕的實(shí)際像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素點(diǎn)組成的。每個(gè)點(diǎn)發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們所看到的畫面。而手機(jī)屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。剛好兩倍,然而兩款手機(jī)都是3.5英寸的。
所以,我們要引入最重要的一個(gè)概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項(xiàng)指標(biāo)是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。
Pixels per inch,準(zhǔn)確的說是每英寸的長(zhǎng)度上排列的像素點(diǎn)數(shù)量。1英寸是一個(gè)固定長(zhǎng)度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長(zhǎng)度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因?yàn)樗南袼孛芏确艘槐丁?/span>
倍率與邏輯像素
再用iPhone 3gs和4s來舉例。假設(shè)有個(gè)郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的思維來想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會(huì)變得特別寬。但兩款手機(jī)其實(shí)是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會(huì)小到根本看不清字。
在現(xiàn)實(shí)中,這兩者效果卻是一樣的。這是因?yàn)镽etina屏幕把2×2個(gè)像素當(dāng)1個(gè)像素使用。比如原本44像素高的頂部導(dǎo)航欄,在Retina屏上用了88個(gè)像素的高度來顯示。導(dǎo)致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。
在以前,iOS應(yīng)用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個(gè)尺寸。你會(huì)看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準(zhǔn)備好,iOS會(huì)自己判斷用哪張,Android道理也一樣。
由此可以看出,蘋果以普通屏為基準(zhǔn),給Retina屏定義了一個(gè)2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達(dá)到了3倍)。實(shí)際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個(gè)屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。

?。▓D片來自網(wǎng)絡(luò))
以上就是我們?cè)谏衔臑榇蠹艺淼腜C端UI界面設(shè)計(jì)規(guī)范,大家一定要好好的學(xué)習(xí)呀,這對(duì)于大家的設(shè)計(jì)而言,是必不可少的知識(shí)。


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