UI設(shè)計是干什么的?相信不少的朋友們由于對這個職業(yè)不熟悉,自然就會產(chǎn)生這樣的疑問,為了幫助各位朋友們獲得全面的認識,接下來就讓我們一起來看看相關(guān)的內(nèi)容吧。
一、UI設(shè)計是干什么的
UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面)設(shè)計、用戶測試等。好的UI設(shè)計不只是讓軟件變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟件的操作變得舒適、簡單、易用,并且充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。而UI設(shè)計師的主要是:
從事對軟件的人機交換、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計工作的人。
UI設(shè)計師負責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計、創(chuàng)意工作和制作工作。
根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
二、UI設(shè)計師練習(xí)的幾個階段
UI設(shè)計師提升自己沒有捷徑,就是多練。聯(lián)系當然也要分階段和方法。且在練習(xí)前的審美也很重要。練習(xí)的幾個階段為:
1、純臨摹
你所看到的“大神”都會經(jīng)歷過臨摹階段。臨摹并不可恥,把臨摹作品據(jù)為己有才可恥。這個階段主要適合剛?cè)胄袝r學(xué)習(xí)軟件技法,你有的那些奇思妙想最好先藏好,不要再這個階段去實踐它,你技法不過關(guān)的時候,改造出來的只會是怪物。找到一個優(yōu)秀的作品,通過一步一步的臨摹100%的去還原它,你除了能學(xué)到原作者實現(xiàn)效果的技法,更重要的學(xué)會了一個成熟設(shè)計的審美和經(jīng)驗。
2、半創(chuàng)造
這個階段指的是:你有了一定的軟件技法,然后再別人優(yōu)秀的設(shè)計上加入自己的想法去嘗試微創(chuàng)新。
3、純原創(chuàng)
你的技法能實現(xiàn)你的想法階段,除了需要你有一個好想法,也可能需要你擁有一些綜合技能。一個好的想法配合上UI、插畫和動效這些綜合技能在作品中能發(fā)揮巨大的作用。這就是屬于原創(chuàng)作品階段,我們每一位UI設(shè)計師都希望能達到這個階段,并能設(shè)計出屬于自己的代表作。但要明白:沒有前兩個階段是永遠沒有這一步的。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
三、UI設(shè)計師的工作內(nèi)容概述
不單單從事美術(shù)繪畫,更需要對軟件使用者、使用環(huán)境、使用方式進行定位,并最終為軟件用戶服務(wù)。UI設(shè)計師進行的是集科學(xué)性與藝術(shù)性于一身的設(shè)計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設(shè)計視覺效果使之滿意的過程。
設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。 與之相應(yīng), UI設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險。
UI設(shè)計是干什么的?對于這個問題,各位朋友們看完上面的內(nèi)容之后,是不是都沒有什么疑問了呢?希望上面的內(nèi)容大家可以借鑒。


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