如果你也想要讓自己的設計更加的合理的話,就需要要學習關于ui界面設計規(guī)范的內(nèi)容,是不是非常的感興趣呢?接下來就讓我們一起來看看有什么值得我們學習的內(nèi)容吧。

(圖片來自網(wǎng)絡)
1、UI設計的組成部分
UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,主要包括三個部分:交互設計、用戶研究、界面設計。UI界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買點之一
2、界面設計尺寸及欄高度
目前主流的 iOS 設備主要有 iPhone SE(4英寸)、iPhone 6s/7/8(4.7英寸)、iPhone 6s/7/8 Plus(5.5英寸)、iPhone X(5.8英寸),它們都采用了 Retina 視網(wǎng)膜屏幕,其中 iPhone 6s/7/8 Plus 和 iPhone X 采用的是3倍率的分辨率,其他都是采用的2倍率的分辨率,無論是欄高度還是應用圖標,設計師提供給開發(fā)人員的切片大小,前者始終是后者的1.5倍,并分別以@3x和@2x在文件名結尾命名,程序再根據(jù)不同分辨率自動加載@3x或者@2x的切片。

(圖片來自網(wǎng)絡)
3、ui界面設計中的卡片間距問題
在移動端頁面設計中卡片式布局是非常常見的布局方式,至于卡片和卡片之間的距離的設置需要根據(jù)界面的風格以及卡片承載信息的多少來界定,通常最小不低于16px,過小的間距會造成用戶的緊張情緒,使用最多的間距是20px、24px、30px、40px,當然間距也不宜過大,過大的間距會使界面變得松散,間距的顏色設置可以與分割線一致,也可以更淺一些。
以 iOS(750*1334px)為例,設置頁面不需要承載太多的信息,因此采用了較大的70px作為卡片間距,有利于減輕用戶的閱讀負擔,而通知中心承載了大量的信息,過大的間距會讓瀏覽變得不連貫和界面視覺松散,因此采用了較小的16px作為卡片的間距。
ui界面設計規(guī)范的內(nèi)容如上文所述,大家是不是都看完了呢?總之,希望上面的內(nèi)容可以很好的幫助大家掌握相關的技能。


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