相信很多人在做UI設(shè)計(jì)方面的工作,有的人是剛剛學(xué)習(xí),還不知道怎么設(shè)計(jì)用戶界面,不知道怎么設(shè)計(jì)界面才會(huì)好看,下面我們就看看用戶管理系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的原則,希望對(duì)你有幫助。
用戶界面管理系統(tǒng)簡(jiǎn)介
用戶界面管理系統(tǒng)是指用來設(shè)計(jì)、執(zhí)行、評(píng)價(jià)、維護(hù)及管理最終用戶界面的一組程序,它集成在一個(gè)統(tǒng)一的對(duì)話模型、表示技術(shù)下。
用戶的應(yīng)用程序可以被認(rèn)為是應(yīng)用程序設(shè)計(jì)人員要完成的許多任務(wù)(task)。而要完成每一個(gè)任務(wù)都要若干個(gè)動(dòng)作(action),如掀鍵盤上的鍵、按功能鍵、按鼠標(biāo)鍵等。用戶每做這一動(dòng)作,我們稱之為事件(event)。為了使用戶能夠明確地指定要從事哪一個(gè)任務(wù),我們將這些任務(wù)列表于屏幕上,供用戶選擇,這個(gè)屏幕上的列表選擇項(xiàng)稱為菜單(menu)。由于一項(xiàng)菜單一般是與一項(xiàng)任務(wù)聯(lián)系起來的,亦把一個(gè)菜單稱為一個(gè)任務(wù)。稱之為菜單時(shí),強(qiáng)調(diào)它在屏幕上的顯示;稱之為任務(wù)時(shí),強(qiáng)調(diào)它與應(yīng)用函數(shù)的聯(lián)系。由于任務(wù)的性質(zhì)和內(nèi)容不定,事件的發(fā)生亦是隨機(jī)的。所以,UIMS用任務(wù)與事件的名稱就抽象地概括了人機(jī)界面的設(shè)計(jì)規(guī)律,從而是通用的。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
用戶界面設(shè)計(jì)
接口設(shè)計(jì)主要包括三個(gè)方面的內(nèi)容:一是設(shè)計(jì)軟件構(gòu)件間的接口;二是設(shè)計(jì)模塊和其他非人的信息生產(chǎn)者和消費(fèi)者(如外部實(shí)體)的接口;三是人(如用戶)和計(jì)算機(jī)間界面設(shè)計(jì)。
軟件構(gòu)件間接口的設(shè)計(jì)與架構(gòu)的設(shè)計(jì)緊密相關(guān),而設(shè)計(jì)模塊和外部實(shí)體的接口則與詳細(xì)設(shè)計(jì)相關(guān),人機(jī)界面接口是相當(dāng)容易被忽視的環(huán)節(jié),在此就對(duì)其重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)概要性描述。
用戶界面設(shè)計(jì)的原則
用戶界面設(shè)計(jì)必須考慮軟件使用者的體力和腦力,設(shè)計(jì)時(shí)必須遵從三個(gè)黃金法則。
1.置用戶于控制之下:具體來說就是以不強(qiáng)迫用戶進(jìn)入不必要的或不希望的動(dòng)作的方式來定義交互模式、提供靈活的交互、允許用戶交互可以被中斷和撤銷、當(dāng)技能級(jí)別增長(zhǎng)時(shí)可以使交互流水化并允許定制交互、使用戶隔離內(nèi)部技術(shù)細(xì)節(jié)、設(shè)計(jì)應(yīng)允許用戶和出現(xiàn)在屏幕上的對(duì)象直接交互。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
2.減少用戶的記憶負(fù)擔(dān):具體來說就是減少對(duì)短期記憶的要求、建立有意義的默認(rèn)、定義直覺性的捷徑、界面的視覺布局應(yīng)該基于對(duì)真實(shí)世界的隱喻、以不斷進(jìn)展的方式提示信息。
3保持界面的一致:具體來說,就是允許用戶將當(dāng)前任務(wù)放入有意義的語境、在應(yīng)用系列內(nèi)保持一致性,如果過去的交互模型已經(jīng)建立了用戶期望,除非有不得已的理由,否則不要改變它。
讀完上面相信小伙伴都知道了用戶管理系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的原則是什么了,相信小伙伴懂得這些之后,再加上自己的設(shè)計(jì)肯定能夠設(shè)計(jì)出很好看的管理系統(tǒng)的界面的,祝小伙伴早日學(xué)會(huì)。


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