隨著科技的不斷進(jìn)步,現(xiàn)在市面上也是有很多智能設(shè)備,這些智能設(shè)備都是需要做人機(jī)界面設(shè)計(jì)系統(tǒng),那么這個(gè)人機(jī)交互設(shè)計(jì)有哪些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn) ?接下來就讓faceui給大家普及一下關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)。
人機(jī)交互設(shè)計(jì)
人機(jī)交互、人機(jī)互動(dòng)(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學(xué)問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是計(jì)算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件。人機(jī)交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機(jī)交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。小如收音機(jī)的播放按鍵,大至飛機(jī)上的儀表板,或發(fā)電廠的控制室。人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)要包含用戶對(duì)系統(tǒng)的理解(即心智模型),那是為了系統(tǒng)的可用性或者用戶友好性。
人機(jī)交互設(shè)計(jì)有哪些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
1. 優(yōu)先級(jí)
蘋果的設(shè)計(jì)為什么讓我們覺得精彩?為什么我們父母級(jí)的用戶都能夠很快入手?
我曾經(jīng)觀察我的父母試用 iPad,他們能夠很快開始嘗試操作,而不像面對(duì)很多其他的數(shù)碼產(chǎn)品時(shí)那樣無從入手。其中的一個(gè)重要原因是蘋果在處理設(shè)計(jì)的優(yōu)先級(jí)方面非常成功。
當(dāng)我在看 iPhone 非常細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)時(shí),常常非常佩服他們的設(shè)計(jì)師&產(chǎn)品經(jīng)理能夠如此有魄力地砍掉功能和界面元素,從而讓重點(diǎn)的變得更重點(diǎn),讓需要突出的變得更突出。

人機(jī)交互設(shè)計(jì)有哪些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
一個(gè)基本的假設(shè):如同經(jīng)濟(jì)學(xué)里資源的稀缺性假設(shè)一樣,用戶的認(rèn)知資源和系統(tǒng)的界面資源都是稀缺的。
當(dāng)你把所有重要的東西都擺上桌面,就沒有重要的東西了。用戶的認(rèn)知空間和認(rèn)知能力有限,當(dāng)他們面前有 1 條路可以選擇時(shí),事情會(huì)變得很簡單,但是當(dāng)他們面臨 3 條路時(shí),往往會(huì)躊躇不前。盡管我們難以量化地說用戶有多少精力在這種抉擇中損耗掉了,但這種損失是顯而易見的。
看看 Android 原生系統(tǒng)的設(shè)計(jì),用戶想要運(yùn)行一個(gè)應(yīng)用時(shí),有幾條路?
設(shè)計(jì)中對(duì)優(yōu)先級(jí)的把握就是要讓我們能夠?qū)⒄嬲匾墓δ埽瘍?nèi)容/元素放到突出的位置,以最多的界面資源去展示它們,而將次要的部分弱化、隱藏起來,再次的部分則索性砍掉。
具體來說:
a. 用戶優(yōu)先級(jí)
把握核心用戶,為產(chǎn)品自己真正的用戶群做設(shè)計(jì),不要天真地認(rèn)為你的設(shè)計(jì)可以滿足所有用戶。
b. 功能優(yōu)先級(jí)
把握核心需求,亮點(diǎn)功能往往兩三個(gè)就足夠多了。功能航母往往容易沉沒(看看為何現(xiàn)代戰(zhàn)爭中巨型戰(zhàn)列艦都逐漸被淘汰了),Nokia VS Apple 也是這樣。有一次 Tina(創(chuàng)新工場的 COO)的一句話讓我很受教,她說她以前做 Marketing 時(shí),給客戶講產(chǎn)品,往往一次只講三個(gè) Feature,即使這個(gè)產(chǎn)品或版本其實(shí)有更多的亮點(diǎn)。設(shè)計(jì)或者開發(fā)產(chǎn)品時(shí)我們總是想盡可能地將好東西放進(jìn)去,但是打動(dòng)客戶/用戶的點(diǎn)卻往往只在三個(gè)以內(nèi)。
c. 內(nèi)容/信息優(yōu)先級(jí)
將內(nèi)容分成不同的層次,核心內(nèi)容需要明顯地突出出來。報(bào)紙上的標(biāo)題、摘要、征文等層次清晰、涇渭分明也是這個(gè)原因。
d. 交互優(yōu)先級(jí)
主要的交互路徑需要讓用戶以最小的精神代價(jià)就能走得通,盡量減少這條路上的分支。為此,一些時(shí)候不得不將一些次要的交互路徑更含蓄地隱藏起來。最常用的可能是「高級(jí)設(shè)置」這樣的形式。
e. 視覺優(yōu)先級(jí)
視覺更需要層次,重點(diǎn)的視覺元素需要讓用戶一眼掃過去就能看到,而次要的信息則要拉開距離,通過留白、顏色對(duì)比等等手段。一個(gè)例子是做 PPT,當(dāng)我們看到好的 PPT 時(shí),總發(fā)現(xiàn)里面有大量的空間、有灰色的文字,這樣將重點(diǎn)突出出來,而很多人在做 PPT 時(shí)則會(huì)直接 COPY 大段文字,直接用粗體、黑色,滿屏幕只見到黑色的一片。
和優(yōu)先級(jí)這個(gè)原則互通的概念還有簡化(簡化的目的實(shí)際上就是突出重點(diǎn))、減法原則等等。
2. 一致性
一致性可以讓界面更容易被預(yù)知,可以降低用戶的學(xué)習(xí)成本等等。一致性幾乎是設(shè)計(jì)中最普遍的一條原則,也是缺乏設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)最容易犯的錯(cuò)誤。做可用性評(píng)估時(shí),幾乎每次都能找出一堆的不一致問題。
通常需要注意一致性的地方包括:
a. 交互邏輯的一致性
完成同樣功能,交互邏輯是否一樣,流程是否相似。
b. 元素的一致性
同樣的交互邏輯,使用的控件等是否一致,不允許這里用按鈕來執(zhí)行動(dòng)作,在那邊變成了圖標(biāo),另一個(gè)地方又是鏈接。
c. 語詞的一致性
界面上使用的語言,在描述同一個(gè)事物時(shí)是否是一致的。
d. 信息架構(gòu)的一致性
信息的組織層次方面是否是一致的,導(dǎo)航是否是一致的,等等。
e. 視覺的一致性
界面的圖標(biāo)、顏色、區(qū)域的分隔、指向等方面是否是一致的。
通常一致性還有另一個(gè)問題,就是在什么時(shí)候做出權(quán)衡取舍。
有時(shí)強(qiáng)制的一致性會(huì)引發(fā)其他問題,例如用戶在執(zhí)行某些任務(wù)時(shí)效率會(huì)降低,會(huì)導(dǎo)致界面的復(fù)雜度增加等等。這時(shí)我們不得不做出權(quán)衡,決定是保持一致性,還是采用一個(gè)異常的但又合理的設(shè)計(jì)。有時(shí)需要說服做開發(fā)和測試的同事們?cè)谀承┨厥獾牡胤綘奚恢滦詠淼玫礁玫脑O(shè)計(jì)。
3. 感覺
可用性工程的教科書里,往往會(huì)有「主觀滿意度」的內(nèi)容(實(shí)際上這也是 ISO9241 的內(nèi)容之一),但是卻也往往語焉不詳,因?yàn)橹饔^的問題往往難以通過工程/經(jīng)驗(yàn)的方法來解決。
但是我們還是可以找出幾個(gè)明顯的能夠在設(shè)計(jì)中考慮到的點(diǎn),來照顧用戶的感覺。
例如以下幾點(diǎn):
a. 快的感覺
天下武功,無堅(jiān)不摧,唯快不破。IBM 做測試的同事會(huì)拿秒表(當(dāng)然他們似乎還有更好的工具)來掐時(shí)間測試 Performance,如果某個(gè)版本的 Case 有 Performance 的明顯下降,會(huì)是個(gè)大事故。
我們通常還可以在設(shè)計(jì)上有很多處理來產(chǎn)生快的感覺,例如先讓界面顯示出結(jié)果,同時(shí)后臺(tái)再去做操作(例如存儲(chǔ)等耗時(shí)間的操作),避免用戶的等待(當(dāng)然最痛苦的是被工程師告知界面上的顯示效率就已經(jīng)低到需要用戶等待了)。
曾經(jīng)看過一個(gè)研究,在進(jìn)度條的顯示上,越來越快的進(jìn)度條最能夠讓用戶感覺到快,而不是那些完全真實(shí)反應(yīng)內(nèi)部進(jìn)度的進(jìn)度條(真實(shí)的情況可能是越來越慢)。

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b. 安全的感覺
用戶敢在看起來很「山寨」的界面上輸入自己的密碼么?用戶需要經(jīng)常自己保存么?Google 的 Gmail 是個(gè)好例子,而 MS Windows 的升級(jí)后自動(dòng)重啟是個(gè)壞例子,某一次我同時(shí)遇到了它們:Windows XP 打完某些補(bǔ)丁后,會(huì)要求重新啟動(dòng)系統(tǒng),這時(shí)你可以選擇立刻重啟,或者點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,等待若干時(shí)間后再提醒,如果什么都不做,它會(huì)在一小短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)重啟。當(dāng)我正在工作時(shí),顯然不愿意立刻重啟系統(tǒng),于是我選擇了稍后提醒,然后又工作了很久,在 Gmail 里寫了一封郵件。這時(shí)剛好有人來找我討論問題,等回到電腦前后,發(fā)現(xiàn)它自動(dòng)重啟了……沒有保存的工作都丟失了。但是好在 Gmail 會(huì)自動(dòng)保存我已經(jīng)寫過的郵件內(nèi)容,讓人稍稍安心。
知乎的文本編輯框也是一個(gè)好例子。
c. 其他感覺
例如界面語言是否讓用戶感覺到尊重。
一個(gè)小例子,新浪微博的客戶端里,用戶發(fā)完微博后,有時(shí)因?yàn)橄到y(tǒng)的原因(發(fā)送按鈕監(jiān)聽到了兩次事件,或者別的什么原因),微博內(nèi)容可能會(huì)在用戶不知情的情況下「試圖」重復(fù)發(fā)送,這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)提示框,告訴用戶說「不要太貪心哦……」 用戶多委屈。
4. 臨界點(diǎn)
臨界點(diǎn)就是壓倒大象的最后一根稻草。是什么讓用戶決定注冊(cè)產(chǎn)品開始使用的?往往就是多動(dòng)那么一下手指、多學(xué)習(xí)思考一小下,用戶就從門口溜走了。臨界點(diǎn)往往是多種因素綜合的作用,與用戶的主觀心理(感覺)、客觀因素(績效)等有關(guān)系,姑且作為半個(gè)原則來看。
人機(jī)交互設(shè)計(jì)有哪些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)?通過上面文章所給出的解答之后,大家對(duì)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)知識(shí)也是有了全新的認(rèn)識(shí),如果你有這方面的需求的話,可以找faceui來為你服務(wù)。faceui服務(wù)也是主要做這方面的工作內(nèi)容,而且工作團(tuán)隊(duì)都是比較專業(yè)的。


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