隨著汽車交互系統(tǒng)的日益完善,現(xiàn)在越來越多車型都有安裝交互系統(tǒng)了。不過,不同汽車的規(guī)格不同,適用的交互屏幕也是有所不同的。下面就一起跟小編來了解一下汽車交互屏幕哪種體驗(yàn)比較好吧。
汽車交互屏幕哪種體驗(yàn)比較好?
有的車用豎屏、有的車用橫屏,但是你真的知道這背后的道理嗎?大概是從特斯拉的 17 寸大屏出現(xiàn)之后,人們對(duì)汽車中控屏幕的吐槽逐漸開始從“有沒有”向“大不大”轉(zhuǎn)變。但是,隨著中控大屏的逐漸普及,我們也發(fā)現(xiàn),大多數(shù)人采用的是橫屏車機(jī),豎屏車機(jī)很是少見,只有類似特斯拉、沃爾沃XC90、剛剛上市的榮威RX5直接前裝了豎屏中控,后裝市場(chǎng)也有不少?gòu)S商在做豎屏車機(jī)的設(shè)計(jì)和產(chǎn)品,但是銷售數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上橫屏車機(jī)。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
無法否認(rèn)的是,車載中控大屏正在普及到越來越多的車型上,覆蓋范圍從幾萬到幾百萬售價(jià)不等。不過有意思的是,我們見到更多的大屏,往往都是采用橫屏的設(shè)計(jì)。只有類似特斯拉、沃爾沃新的 90 系、剛剛上市的榮威 RX5 等采用了豎屏的設(shè)計(jì)。
為什么橫屏多過豎屏?到底什么樣的屏幕才有更好的交互體驗(yàn)?橫豎屏的優(yōu)缺點(diǎn)要搞清楚這個(gè)問題,先得搞明白橫豎屏設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)。不過在這之前,我想首先強(qiáng)調(diào)接下來要討論的是橫豎屏的優(yōu)缺點(diǎn),不涉及到具體產(chǎn)品。原因也很簡(jiǎn)單,車內(nèi)大屏的整體交互體驗(yàn)還需要參考UI設(shè)計(jì)、交互邏輯等等各種問題,而目前市面上的很多產(chǎn)品普遍設(shè)計(jì)的很一般。在絕大多數(shù)時(shí)候,人們開車的視覺焦點(diǎn)大多位于車外,并且是平視狀態(tài)。任何看或者操作屏幕的動(dòng)作,都需要把視線從外向內(nèi)移動(dòng)。
因?yàn)槿说碾p眼是橫著排列的,所以人擁有的是橫方形的眼簾,也就是說,我們長(zhǎng)期以來所看到的世界都是橫方形的。電影屏幕、電視機(jī)屏幕、電腦屏幕、大多時(shí)候的照相機(jī)取景框都是橫方形的。在絕大多數(shù)時(shí)候,車主開車的視覺焦點(diǎn)大多位于車外,并且是平視狀態(tài),任何看或者操作屏幕的動(dòng)作,都需要把視線從外向內(nèi)移動(dòng)。
從人機(jī)工程學(xué)角度來看,視線的橫向移動(dòng)更方便,在寬度不是很大的范圍內(nèi)只需要調(diào)整眼球;縱向移動(dòng)需要通過低頭抬頭來調(diào)整角度,相對(duì)沒那么自然。橫屏車機(jī)很大的優(yōu)勢(shì)就在于更好地配合人的視線習(xí)慣把內(nèi)容從左到右鋪開,符合人的視覺習(xí)慣,這個(gè)就是橫屏機(jī)“受寵”的原因之一了。出于安全考慮,這個(gè)動(dòng)作需要消耗的時(shí)間和注意力都只能非常短,因此移動(dòng)眼球的速度和舒適感肯定是超過移動(dòng)頭部。
無論是前裝還是后裝市場(chǎng),中控導(dǎo)航都是來自供應(yīng)商,在供應(yīng)商的體系中,產(chǎn)品的可靠性無疑是優(yōu)先級(jí)*高的,橫屏方案有相對(duì)更久的使用習(xí)慣,在穩(wěn)定性、安全性、可靠性等方面很有優(yōu)勢(shì),更容易控制成本。
因此,橫屏方案在設(shè)計(jì) UI 時(shí),能更好的配合人的視線習(xí)慣把內(nèi)容從左到右鋪開。所以,符合人的視覺習(xí)慣算是橫屏設(shè)計(jì)的很大優(yōu)勢(shì)。不過如果我們把中控部分看做是一個(gè)“T”型的話,我們現(xiàn)在見到量產(chǎn)車上的橫屏方案,幾乎沒有屏幕右邊緣超出中控部分的例子。也就是說,橫屏的橫向擴(kuò)展能力其實(shí)是有局限的,畢竟視線離得太遠(yuǎn)會(huì)有看不清的可能,用戶也需要進(jìn)行轉(zhuǎn)頭的動(dòng)作,這樣橫屏的優(yōu)勢(shì)也就消失了。
另外,超出中控范圍的橫向擴(kuò)展屏幕,需要改變車?yán)锏脑胁季?包括整個(gè)中控內(nèi)部的設(shè)計(jì)),會(huì)導(dǎo)致投入成本的提高。這個(gè)問題*直觀的例子就是奔馳新 E 級(jí),雖然兩塊橫屏拼接在了一起,但*右側(cè)依然沒有超出中控區(qū)范圍。
相比之下,豎屏的優(yōu)勢(shì)更多在于科技感,這是一種心理和視覺上的效應(yīng)。其次,大屏有更好的擴(kuò)展性,能夠顯示更多內(nèi)容,自定義能力也更強(qiáng)。例如特斯拉就可以通過升級(jí)軟件的方式,增加功能、提高交互體驗(yàn)。所以,這兩種方案都各有優(yōu)勢(shì),也很難從單一角度判斷到底哪個(gè)更好。
為什么橫屏更多?那為什么我們見到更多的還是橫屏呢?主要還是因?yàn)檐噺S的中控屏來自供應(yīng)商。在供應(yīng)商的體系中,橫屏方案有相對(duì)更久的使用習(xí)慣,在穩(wěn)定性、安全性、可靠性等方面也有優(yōu)勢(shì),更容易控制成本(在車?yán)?,產(chǎn)品可靠性的優(yōu)先級(jí)是*高的)。
其次,車廠在選擇方案時(shí),也希望延續(xù)自家的交互邏輯,畢竟用戶的使用習(xí)慣也不能一下子就改變。這就順便解釋了為什么只有像特斯拉那樣的外來者,才能一下推出非常激進(jìn)的 17 寸大屏方案。
回想數(shù)十年前,當(dāng)汽車剛剛搭載磁帶播放器、空調(diào)等功能的時(shí)候,為了有序管理各項(xiàng)功能,同時(shí)*大限度地方便車主使用,各項(xiàng)功能在中控屏所在的區(qū)域形成了模塊化的縱向排列。其后,不管是空調(diào)系統(tǒng)的改進(jìn),還是娛樂部分的改進(jìn),縱向排列的模塊化習(xí)慣一直沿襲了下來。雖然各個(gè)車廠的設(shè)計(jì)方案各有不同,但基本都遵循了這個(gè)原則。
一套合理的大屏交互系統(tǒng),其實(shí)要和合理的硬件結(jié)合。例如一些使用頻率高、物理反饋要求比較直接的操作,仍然要依賴硬件設(shè)計(jì),比如反饋比觸屏更優(yōu)秀按鈕、旋鈕等。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
橫屏機(jī)確實(shí)比豎屏機(jī)賣的火爆,但并不意味著豎屏機(jī)完全沒有市場(chǎng)。也許,某一天豎屏車機(jī)也會(huì)成為潮流。然而,無論是橫屏車機(jī)還是豎屏車機(jī),我們都可以發(fā)現(xiàn)大屏化的發(fā)展趨勢(shì),但是廠商一定能以“大”取勝嗎?17 寸大豎屏就一定比 10 寸橫屏更有決定性優(yōu)勢(shì)?一旦新鮮感過去了呢?所以,一臺(tái)好車機(jī)的真正優(yōu)勢(shì)在于:不斷解決用戶痛點(diǎn)、滿足用戶的需求,不同的用戶有不同的需求,用大屏做到小屏做不到的事情,這才是未來車機(jī)的發(fā)展方向。
通過上文小編的介紹,相信大家對(duì)汽車交互屏幕有一些了解了。各種車型的交互屏幕也是有其特點(diǎn)的,尺寸規(guī)格也有所不同,大家可以根據(jù)自己的需求來選擇。


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