有人說汽車hmi的這句越來越像手機的UI設計了,但是實際上兩者之間還是存在明顯差別的,因為兩者的用戶的使用需求是不一樣的,下面我們跟隨小編一起來了解一下汽車hmi和手機不同的相關資料吧。
汽車hmi和手機不同之開發(fā)流程
1.需求階段。使用場景的不同決定了功能、和功能設計的不同處理。
在汽車屏幕的使用場景就是開車和不開車的情況下,都是在車廂內(nèi),受當前駕駛環(huán)境影響非常大;而手機設備,因為其便攜性,使用場景更多更廣泛,兩者需要的功能以及功能的側重點、功能的設計都是不同的。
同一頁面的功能設計在手機端,更多見的是做加法的操作,疊加非常豐富的功能設計,在駕駛模式下,為了安全的考量,只提供基本的操作,如簡單的播放控制等等。
同一功能的分場景設計在手機端,同一功能,也會根據(jù)使用場景的不同,定制出不同的功能。而在汽車hmi,基本目前最主要的還是在線購買流量wifi或者支付停車費、ETC等較為簡單的支付場景。而且在汽車hmi的停車、ETC收費場景,會重點體現(xiàn)“無感”,即支付感受更輕,不打斷當前的駕駛行為。
功能限制在手機端,我們用各種手段去吸引、激活用戶,用推送去喚醒沉默用戶、用分享去引導用戶、用游戲去吸引用戶,所有的功能設計都試圖去提高用戶活躍度增加用戶留存率。
而在汽車hmi,更多需要用戶主動發(fā)起操作,甚至在駕駛途中,某些功能限制使用,并通過輔助功能或語音控制等力求駕駛員減少操作車機,將注意力始終保持在前方道路上。

(圖片來自網(wǎng)絡)
2.交互設計階段。同樣的使用場景的不同,對兩端的交互設計影響也是非常巨大的。在手機端,我們用較多的技巧希望增加用戶粘性,比如用戶在完成一個交互的閉環(huán)之后,引導用戶開始另外一個交互行為;而在汽車hmi,交互流程設計都是簡短且收斂的,不會提供額外的流程路徑。
3.UI設計階段。在手機端,因為版本更新速度的頻繁,我們能看到豐富的設計語言和潮流趨勢;非常注重情感化設計,會及時更新一些節(jié)日皮膚和節(jié)日閃屏等等。因為多平臺多分辨率的設備特點,在UI設計中也需要注意在不同設備的設計還原度而在汽車hmi,我們更多的考慮是UI界面和汽車內(nèi)飾是否協(xié)調(diào)統(tǒng)一、設計是否清晰明了、點觸是否方便等等。下圖為特斯拉的界面設計,車載UI一般都是深色底,風格一般也為擬物+抽象的結合。因為研發(fā)周期較長而且OTA升級的謹慎,很少會使用流行的設計語言,也很少見到情感化的設計,一般都為冰冷的科技風格。嵌入式設備的車機特點,也要求UI設計注重某一分辨率的最佳顯示效果,而不再需要跨平臺跨設備的考慮適配效果。
4.開發(fā)階段。對于這塊的技術了解的并不太多,但是還會有一些明顯的不同,比如汽車hmi更注重本地程序的穩(wěn)定可靠以及對車輛的控制功能,技術難點在于與硬件的控制和交互方面,而手機端端則需要考慮與云端數(shù)據(jù)的獲取、傳送與展現(xiàn),技術難點在于復雜邏輯的處理。
5.測試階段。相對手機端的測試,汽車hmi的測試會更完整且復雜,除了功能測試,還會涉及到整車測試等等。
(圖片來自網(wǎng)絡)
汽車hmi和手機不同之開發(fā)周期
在整個開發(fā)環(huán)節(jié)中,手機端的周期可能是一兩個月,甚至小版本的迭代只需要一周,手機端在不停的通過小步迭代的方式快速完成手機端的升級。而汽車hmi的周期一般都需要一年以上。這個較長設計周期導致試錯成本十分高昂。
汽車hmi和手機不同之用戶研究的程度不同
手機端十分重視用戶研究,包括前期用戶訪談、畫像的設計到后期的灰度測試以及用數(shù)據(jù)量化設計成果,應該來說用戶始終是一個隱形的設計參與者;而在汽車hmi,這一塊目前涉及的還非常少。
其實小編覺得汽車hmi和手機不同還是非常明顯的,因為他們所面對的用戶群體會有一定的區(qū)別,所以他們的功能和需求也會有一定的差異哦!


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